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遗憾的是,大多数开发者要等到游戏开发工作开始很久以后才会开始考虑创收或意识到有必要通过多种途径创收。受此影响,开发者可能会面临着一些挑战。依靠小额交易便可生存的游戏并不多,绝大多数游戏都需要通过多种途径来创收。如果开发者在发布游戏时只采用了一种创收方法,但随后又想增加其他方法,那么他们通常需要投入大量的人力物力来进行重新设计。

Unfortunately, most developers don't start to think about revenue generation or realize the need to generate revenue in many ways until long after the game development work starts. Affected by this, developers may face some challenges. There are not many games that can survive on small transactions, most of which need to generate income through a variety of ways. If developers only use one method to generate revenue when releasing games, but then want to add other methods, they usually need to invest a lot of manpower and material resources to redesign.

游戏进度:如果在游戏过程控制手段中加入提供游戏现金奖励的奖励广告,玩家将能够加快游戏进度,更快地体验游戏内容。但开发商和发行商必须考虑推出新关卡的速度,以确保关卡不会过早耗尽,从而为玩家继续玩游戏创造条件。


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