Facebook浏览量 Facebook:下载 | 游戏内广告创收的制胜策略

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从广告格式到流程类型,广大游戏开发者和发行商在调整创收模式(从单纯通过应用内购买创收转而增加广告创收)时应考虑哪些因素?另外,在游戏开发的哪个阶段就应开始考虑创收策略呢?

遗憾的是,大多数开发者要等到游戏开发工作开始很久以后才会开始考虑创收或意识到有必要通过多种途径创收。受此影响,开发者可能会面临着一些挑战。依靠小额交易便可生存的游戏并不多,绝大多数游戏都需要通过多种途径来创收。如果开发者在发布游戏时只采用了一种创收方法,但随后又想增加其他方法,那么他们通常需要投入大量的人力物力来进行重新设计。

Unfortunately, most developers don't start to think about revenue generation or realize the need to generate revenue in many ways until long after the game development work starts. Affected by this, developers may face some challenges. There are not many games that can survive on small transactions, most of which need to generate income through a variety of ways. If developers only use one method to generate revenue when releasing games, but then want to add other methods, they usually need to invest a lot of manpower and material resources to redesign.

尽早考虑创收问题并提前做好规划

打算使用广告创收的游戏开发者和发行商 好在开发初期便考虑好以下几点。

经济平衡:考虑奖励式广告提供的奖励会对游戏内的经济平衡造成怎样的影响,尤其要注意会对受益玩家与其他玩家之间的竞争产生的影响。

游戏进度:如果在游戏过程控制手段中加入提供游戏现金奖励的奖励广告,玩家将能够加快游戏进度,更快地体验游戏内容。但开发商和发行商必须考虑推出新关卡的速度,以确保关卡不会过早耗尽,从而为玩家继续玩游戏创造条件。

透明度:对玩家来说,能否将原生广告与游戏内容区分开来十分重要。

利用流程类型版位

提升内容质量和广告收入

如果你想创造高质量的玩家体验, 大限度地增加收入,游戏开发者还需要考虑玩家看广告时的想法。除了选择合适的广告格式,找到 适合游戏体验的流程类型也很重要。通过研究,我们找到了几种可以融入应用用体验的广告流程类型。

探索:当思维处于“探索模式”时,玩家关注广告的可能性更高,这包括使用应用的次要功能时。例如,可以在玩家查看通知选项卡时展示广告。另外,由于该版位由用户开启,因此对提升转化量尤为有效。

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任务后:同样地,在使用应用的自然间歇期,玩家也更有可能关注广告。例如,可以在用户完成清理内存等操作后展示广告。

让玩家自主选择是否参与互动

让玩家自主选择是否参与广告互动同样是制定创收策略时需要考虑的一点。 近开展的一项名为“Mobile Games Research”的调研[1]发现,赋予玩家参与广告互动的选择权后,玩家体验和广告成效双双得到了提升[1]。虽然某些游戏设计能更加自然地融入特定类型的广告,但调研报告表明,当广告赋予玩家更充分的互动选择权后,无论是什么游戏类型,用户体验都会有所提升,奖励式视频广告(Rewarded Video Ads)便是成功典范之一。

数据来源:Mobile,Games,Research,FacebookAudience,Network委托2CV进行的调查,包括在欧洲、中东和非洲、美国和亚太地区进行的定性调查,以及通过6,200次采访进行的定量调查,2017年5月。

平衡应用内购买和

广告在创收策略中的平衡

其他游戏发行商如何通过应用内购买广告的组合实现收入来源的多样化?与游戏发行者采访后得到的初步调查结果显示,根据游戏的细分类别,采用各种应用内购买(IAP)广告的组合方案适合优化玩家的交流。

Outfit7数字销售副总裁IgorLautar就休闲类游戏发行商的收入问题发表了如下看法:考虑到游戏的休闲性质,我们并不打算在应用程序中买得太多,而是想把重点放在增加用户和广告收入上。这种策略给我们带来了显著的效果,将来我们将继续采用。

图片常识问答和益智解谜游戏发行商Poptacular的创始人Julian Stocker则表示,他们的创收重点几乎完全放在广告上:“我们决定不随大流,不依靠付费玩家获得收入,而是让所有用户都有机会访问游戏的全部功能,通过广告来创收。所有玩家玩游戏都完全免费。此外,通过观看视频广告或使用赚取的游戏币,玩家还可获得游戏提示和其他更多内容。

Julian stocker, founder of poptacular, a publisher of picture quiz and puzzle games, said that their revenue focus was almost entirely on advertising: "we decided not to follow the crowd and not rely on paid players to get income, but to let all users have access to all the functions of the game and generate revenue through advertising. All players play the game for free. In addition, players can get game tips and more by watching video ads or using the earned game currency.


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